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2012-09-25
怀旧国机
有没有想制作DIY天天酷跑破解版的,想学的话来
schedule发表于 2014-02-22 19:06:00
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#1 楼主
如何修改天天酷跑的apk文件
首先下载安装JDK 7.0 ->重新签名需安装此JAVA库
安装完成之后,打开准备好的天天酷跑apk文件,将文件后缀名修改为zip。
解压一份储存到当前文件夹->方便修改查看
下来主要的步骤就是替换和修改文件
assets ->是安卓运行当中不可缺少的资源文件
-->Action 运行后部分活动文件都在此处
-->BackGround 解析为背景文件
-->Character 毋庸置疑是人物文件
-->Comic 可以作为信息传递文件,简单来说就是循环作用
-->Effect 解析意思为效果
-->G*de 游戏开始指向的人物
-->Loading 加载
-->Map 地图背景
-->Mounts 坐骑
-->Pet 宠物
-->Splash 启动画面
-->Trap 词义陷阱
-->* 用户界面
-->*_Mounts 指未开始游戏前的坐骑图像
Config ->此处就不一一解释了,游戏加载等一系列的配置信息都在此处
Entity ->词义是本质的意思
Font ->字体文件夹
Icon ->图标文件
Layout ->布局
Level ->表面看起来像人物等级,此处为地图传递的指向
Module ->模版
P* ->道具等一些的变化参数
Platform ->操作平台
Shader ->渲染效果
Sound ->背景音效
Sprite ->子画面
Tempate ->函数执行的模版
Texture ->此处应该是人物地图之类的效果文件夹吧
Lib ->安卓apk编译运行的支持库文件
META-INF ->密匙
res ->rc文件
Classes.dex ->源代码
简单说明了部分文件那么可以修改了。
注意修改的时候将所修改的文件丢入刚刚改名的zip压缩包,直接使用APKSign.exe进行签名
即可!
首先下载安装JDK 7.0 ->重新签名需安装此JAVA库
安装完成之后,打开准备好的天天酷跑apk文件,将文件后缀名修改为zip。
解压一份储存到当前文件夹->方便修改查看
下来主要的步骤就是替换和修改文件
assets ->是安卓运行当中不可缺少的资源文件
-->Action 运行后部分活动文件都在此处
-->BackGround 解析为背景文件
-->Character 毋庸置疑是人物文件
-->Comic 可以作为信息传递文件,简单来说就是循环作用
-->Effect 解析意思为效果
-->G*de 游戏开始指向的人物
-->Loading 加载
-->Map 地图背景
-->Mounts 坐骑
-->Pet 宠物
-->Splash 启动画面
-->Trap 词义陷阱
-->* 用户界面
-->*_Mounts 指未开始游戏前的坐骑图像
Config ->此处就不一一解释了,游戏加载等一系列的配置信息都在此处
Entity ->词义是本质的意思
Font ->字体文件夹
Icon ->图标文件
Layout ->布局
Level ->表面看起来像人物等级,此处为地图传递的指向
Module ->模版
P* ->道具等一些的变化参数
Platform ->操作平台
Shader ->渲染效果
Sound ->背景音效
Sprite ->子画面
Tempate ->函数执行的模版
Texture ->此处应该是人物地图之类的效果文件夹吧
Lib ->安卓apk编译运行的支持库文件
META-INF ->密匙
res ->rc文件
Classes.dex ->源代码
简单说明了部分文件那么可以修改了。
注意修改的时候将所修改的文件丢入刚刚改名的zip压缩包,直接使用APKSign.exe进行签名
即可!
全部回复 (62)
2014-02-22 19:13:00
沙发
咯赵雪刘总我可怜
2014-02-22 19:18:00
板凳
,。。。。
2014-02-22 19:21:00
地板
如何修改天天酷跑的apk文件
首先下载安装JDK 7.0 ->重新签名需安装此JAVA库
安装完成之后,打开准备好的天天酷跑apk文件,将文件后缀名修改为zip。
解压一份储存到当前文件夹->方便修改查看
下来主要的步骤就是替换和修改文件
assets ->是安卓运行当中不可缺少的资源文件
-->Action 运行后部分活动文件都在此处
-->BackGround 解析为背景文件
-->Character 毋庸置疑是人物文件
-->Comic 可以作为信息传递文件,简单来说就是循环作用
-->Effect 解析意思为效果
-->G*de 游戏开始指向的人物
-->Loading 加载
-->Map 地图背景
-->Mounts 坐骑
-->Pet 宠物
-->Splash 启动画面
-->Trap 词义陷阱
-->* 用户界面
-->*_Mounts 指未开始游戏前的坐骑图像
Config ->此处就不一一解释了,游戏加载等一系列的配置信息都在此处
Entity ->词义是本质的意思
Font ->字体文件夹
Icon ->图标文件
Layout ->布局
Level ->表面看起来像人物等级,此处为地图传递的指向
Module ->模版
P* ->道具等一些的变化参数
Platform ->操作平台
Shader ->渲染效果
Sound ->背景音效
Sprite ->子画面
Tempate ->函数执行的模版
Texture ->此处应该是人物地图之类的效果文件夹吧
Lib ->安卓apk编译运行的支持库文件
META-INF ->密匙
res ->rc文件
Classes.dex ->源代码
简单说明了部分文件那么可以修改了。
注意修改的时候将所修改的文件丢入刚刚改名的zip压缩包,直接使用APKSign.exe进行签名
即可!
首先下载安装JDK 7.0 ->重新签名需安装此JAVA库
安装完成之后,打开准备好的天天酷跑apk文件,将文件后缀名修改为zip。
解压一份储存到当前文件夹->方便修改查看
下来主要的步骤就是替换和修改文件
assets ->是安卓运行当中不可缺少的资源文件
-->Action 运行后部分活动文件都在此处
-->BackGround 解析为背景文件
-->Character 毋庸置疑是人物文件
-->Comic 可以作为信息传递文件,简单来说就是循环作用
-->Effect 解析意思为效果
-->G*de 游戏开始指向的人物
-->Loading 加载
-->Map 地图背景
-->Mounts 坐骑
-->Pet 宠物
-->Splash 启动画面
-->Trap 词义陷阱
-->* 用户界面
-->*_Mounts 指未开始游戏前的坐骑图像
Config ->此处就不一一解释了,游戏加载等一系列的配置信息都在此处
Entity ->词义是本质的意思
Font ->字体文件夹
Icon ->图标文件
Layout ->布局
Level ->表面看起来像人物等级,此处为地图传递的指向
Module ->模版
P* ->道具等一些的变化参数
Platform ->操作平台
Shader ->渲染效果
Sound ->背景音效
Sprite ->子画面
Tempate ->函数执行的模版
Texture ->此处应该是人物地图之类的效果文件夹吧
Lib ->安卓apk编译运行的支持库文件
META-INF ->密匙
res ->rc文件
Classes.dex ->源代码
简单说明了部分文件那么可以修改了。
注意修改的时候将所修改的文件丢入刚刚改名的zip压缩包,直接使用APKSign.exe进行签名
即可!
2014-02-22 19:26:00
#5
214787480
2014-02-22 19:47:00
#6
不用
2014-02-22 20:22:00
#7
厉害
2014-02-22 20:33:00
#8
??
2014-02-22 20:35:00
#9
额阿
2014-02-22 20:49:00
#10
00
2014-02-22 20:55:00
#11
aaaa
2014-02-22 21:04:00
#12
可以?
2014-02-22 21:05:00
#13
。
2014-02-22 21:23:00
#14
去去去
2014-02-22 21:27:00
#15
好好干
2014-02-22 22:01:00
#16
教我啊
2014-02-22 22:16:00
#17
vggvhgc
2014-02-22 22:20:00
#18
都
2014-02-22 23:05:00
#19
aas
2014-02-22 23:15:00
#20
,?,,?
2014-02-22 23:15:00
#21
。, ,,,,
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