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《帝王三国》攻略之兵种与将领解析军事篇
schedule发表于 2013-11-16 22:43:00
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#1 楼主
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1、[战斗模式]
战斗模式有4种:分别为最优攻击,最强攻击,最弱攻击,城墙攻击。
系统默认的是最优攻击,也就是攻打效果最好的敌方。
这里我主要推荐最强攻击,因为只有把最强的最先打掉你才比较可能无损,在我看来,攻打任何野和资源,只要死了兵就是亏了。
2、[士兵属性]
士兵的属性分为生命力、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度
关于各个兵种的属性前面说过了,生命力攻击力和防御力我就不说了,今天主要讲攻击速度。
攻击速度不仅决定攻击的先后顺序,更是决定了攻击频率,比如说你用轻骑打民兵,通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打。这就是因为攻击速度快的原因。
3、[关于将领]
首先将领分为骑将步将弓将和勇士。分别对应骑兵、步兵、弓兵、战车4种。
同种武将配上同种兵才能有所加成否则无。
将领的属性分为武力、智力(防御)、统帅(带兵)和成长。
一般自己招的都是垃圾的,偶尔一两个成长上60,而抓来的基本都是很不错的,70左右的很常见。
4、[关于克制]
克制并不是绝对的,也与兵种的数量和等级以及武将的属性有关。
但大体上是骑克步、步克弓、弓克骑。
我为4种兵做了定位。
步兵=炮灰,便宜血又长。
骑兵=突击队,价钱贵不过速度快攻击高防御好。
弓兵=战斗队,纯输出。血短防烂。不过便宜。
战车=攻城队,攻击高也很贵。
5、[关于伤兵]
帝王三国手机版每次战斗若有损失都会有伤兵,每隔一段时间伤兵就会治愈或者死亡。
大概是30分钟治愈一个死亡一个,具体时间看你的兵种的产兵时间。
伤兵可以手动治愈,需要花费铜币,总价值比重新产兵少,但是不管伤兵的话也有一半会自己好。
伤兵同样是占人口的,所以最好是花钱治好,主要是省时间。
6、[兵种搭配]
骑兵自己打一路,弓兵一定要步兵挡前面,战车一定放最后。除了攻城最好就不要带战车刷野,战车移动速度太慢刷野效率很低。
1、[战斗模式]
战斗模式有4种:分别为最优攻击,最强攻击,最弱攻击,城墙攻击。
系统默认的是最优攻击,也就是攻打效果最好的敌方。
这里我主要推荐最强攻击,因为只有把最强的最先打掉你才比较可能无损,在我看来,攻打任何野和资源,只要死了兵就是亏了。
2、[士兵属性]
士兵的属性分为生命力、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度
关于各个兵种的属性前面说过了,生命力攻击力和防御力我就不说了,今天主要讲攻击速度。
攻击速度不仅决定攻击的先后顺序,更是决定了攻击频率,比如说你用轻骑打民兵,通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打。这就是因为攻击速度快的原因。
3、[关于将领]
首先将领分为骑将步将弓将和勇士。分别对应骑兵、步兵、弓兵、战车4种。
同种武将配上同种兵才能有所加成否则无。
将领的属性分为武力、智力(防御)、统帅(带兵)和成长。
一般自己招的都是垃圾的,偶尔一两个成长上60,而抓来的基本都是很不错的,70左右的很常见。
4、[关于克制]
克制并不是绝对的,也与兵种的数量和等级以及武将的属性有关。
但大体上是骑克步、步克弓、弓克骑。
我为4种兵做了定位。
步兵=炮灰,便宜血又长。
骑兵=突击队,价钱贵不过速度快攻击高防御好。
弓兵=战斗队,纯输出。血短防烂。不过便宜。
战车=攻城队,攻击高也很贵。
5、[关于伤兵]
帝王三国手机版每次战斗若有损失都会有伤兵,每隔一段时间伤兵就会治愈或者死亡。
大概是30分钟治愈一个死亡一个,具体时间看你的兵种的产兵时间。
伤兵可以手动治愈,需要花费铜币,总价值比重新产兵少,但是不管伤兵的话也有一半会自己好。
伤兵同样是占人口的,所以最好是花钱治好,主要是省时间。
6、[兵种搭配]
骑兵自己打一路,弓兵一定要步兵挡前面,战车一定放最后。除了攻城最好就不要带战车刷野,战车移动速度太慢刷野效率很低。
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