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怀旧国机

第一课:WML语言编程

schedule发表于 2012-09-18 04:10:00 visibility查看 241 chat_bubble回复 2
#1 楼主
1.WML编程
元素和标签是WML的主要语法,它们决定了WML编程的基本原则。本章我们将从WML的元素、标签、属*等方面详细讲解WML的编程方法。学习本章知识之前,读者应当了解WML元素与标签的区别。WML的元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成。也就说,单独的标签是一个元素,成对出现的标签与其包含的内容也构成一个元素。由于元素牵涉及标签,标签又涉及属*。
2.卡片、卡片组及其属*
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我们前面介绍了WML的卡片与卡片组,主要从概念和相互关系的角度进行了分析。我们这里则从卡片、卡片组的组成、相关元素、标签技术*等编程角度进行分析和讲解WML元素的共有属*主要有3个:id、class和xml:lang属*WML的所有元素都有两个核心属*,即标示(id)和类(class)属*。它们主要用于服务器方的信息传输。其中,id属*用于定义元素在卡片组中的唯一标示,即它的名称;class属*用于给当前元素定义一个或更多的类(class)。与卡片组一样,类(class)也是有名字的,而且多个元素可以使用一个类(class)名。具有相同类名的单一卡片组中的所有元素均可被看作相同类的一个部分。类名是区分大小写的。如果在class属*列表中,一个元素多个唯一的类名,那么该元素可以看作这些类中的一部分。具有同一属*的多个类名必须用两个以上的空格间隔,WML程序执行时将忽视其中多余的类名及其属*。另外,在WML程序,所有包含文本的元素均具有“xml:lang”属*。该属*用于指定当前元素及其属*所用的描述语言,如英国英语、美国英语、法语、德语等,并可以为用户浏览器选择显示文本的语言提供依据。
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3.*元素
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WML的卡片组是由一个或多个卡片(*)构成的,每个卡片都包含有一套用户和浏览器交互操作的配置及模式。用户对交互操作的需求是多样*的,所以卡片定义时也必须是多样*的。为此,WML提供了*元素,通过<*>和</*>标签定义一个卡片的各种属*、包含内容。它的语法格式如下:
==========
<* id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</*>
======
*元素中包含的内容(content)中除了文本、图像信息之外,还可以包含onevent、timer、do和p元素。其中,timer元素只可使用一次,其余3种可使用多次。而且,如果*元素包含onevent元素或timer元素的话,那么onevent元素必须放在最前面,timer元素放在onevent元素的后面,随后才可以使用do或p元素。这个优先顺序是不能乱的。*元素属*的功能及用法介绍如下:----1)id。用于指定*的名字。改名字是程序导航定位的依据,可以用作程序段锚点,比如<go href=“#*name“/>。其中的*name便是由id指定的卡片名。2)title。用于为卡片制订一个简单的标题或说明信息。3)newcontext。用于指定WAP手机浏览当用户重新进入的时候是否需要初始化卡片中所有的内容。它有true和false两种选择,当指定newcontext=“ture“时,卡片的所有内容在用户重新进入时将进行初始化,也不清除历史纪录;否则,指定newcontext=“false“时,将不进行初始化设置,也不清除历史纪录。默认状态下的设置值为false。另外,newcontext仅当作为go任务的一部分时才可被执行。4)ordered。用于向用户手机的浏览器指明卡片内容的组织形式,以便让浏览器根据自身特点及卡片内容组织及时安排显示布局。它有两种布尔值得设置,即true和false。当ordered=“true“时,浏览器将按照线*顺序显示卡片各区域的内容。这个线*顺序通常是大多数用户所习惯采用的信息浏览顺序,比如发送E-mail信息时,我们依次需要E-mail首件人地址、主题及E-mail内容,这个逻辑顺序就数线*顺序。当ordered=“flase“时,浏览器将根据用户选择或指定的顺序来显示内容。这种情况主要是用于显示用户选项、无序组建或用户输入的简单数据纪录等5)onenterforward。onenterforward事件仅当用户使用go任务或类似于go的任务位和浏览卡片时才可发生,即如果用户执行go任务,则浏览器就会定位<go>标签中指定超链(href)的URL指定的卡片。*元素中的onenterforward属*是onevent元素的一个简单格式,用于直接指定onenterforward事件的URL地址。6)onenterbackward。该属*可以指定其响应时间的URL地址。如果用户浏览时执行prev任务,那么浏览器就会定位到该属*所制定超链 (href)的URL地址,并打开URL指定的卡片。onenterbackward属*也属于onevent元素的一个简单格式。7)ontimer。当指定时间timer过期的时候,用户浏览器就根据ontimer属*指定的URL打开相应的卡片。它也属于onevent元素的一个简单格式。
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4.template元素
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template元素用于为当前卡片组中的所有卡片定义一个模板,同一规定卡片的某些参数。模版中的事件处理功能则可将这些参数自动应用于同一卡片组中的所有卡片。不过,我们也可以是其中某个或某几个卡片不采用模板规定的形式,方法是在该卡片中定义一个同名的事件来替代模板块中相应的事件。template元素通过<template>和</template>标签含所需内容(content)而实现模板功能的,其语法格式如下:
==========
template元素用于为当前卡片组中的所有卡片定义一个模板,同一规定卡片的某些参数。模版中的事件处理功能则可将这些参数自动应用于同一卡片组中的所有卡片。不过,我们也可以是其中某个或某几个卡片不采用模板规定的形式,方法是在该卡片中定义一个同名的事件来替代模板块中相应的事件。template元素通过<template>和</template>标签含所需内容(content)而实现模板功能的,其语法格式如下:
=========
<template oneterforward=“href“ onenterbackwared=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</template>
==========
template元素包含的内容中,除了卡片的一般参数外,还可以包含任意多次的do元素和onevent元素。template元素属*的功能及用法说明如下:--------1)oneterforward。当用户在浏览器中进入当前卡片时,该属*将指定超链(href)的URL地址,浏览器将据此打开URL指定的卡片或事件。2)oneterbackward。与上一属*类似,该属*也可以指定其相应卡片或事件的URL地址。如果用户浏览时执行prev任务,那么浏览器就会定位到该属*所指定超链(href)的URL地址,并打开URL指定的卡片或事件。3)ontimer。当指定时间timer过期的时候,用户浏览器就根据ontimer属*指定的URL打开相应的卡片。
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5.WML元素
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WML的WML元素用于定义一个卡片组,并通过<wml>与</wml>标签包含和封装该卡片组中的所有卡片及信息。它的语法格式如下:
=========
<wml xml:lang=“lang“>内容(content)</wml>
=========
其中xml:lang=“lang“用于指定文档所用语言(前面已有介绍),语言“lang“的值属于NMTOKEN型数据。wml元素中包含的内容(content)中除了文本、图像等信息之外,还可以包含head、template及*元素。其中head、template元素如果包含的话则只可包含一次,而*元素必须至少包含一次。有关这些元素的用法我们后面介绍。

6.WML程序的文件头
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合法的WML卡片组均属合法的WML文件,因此它必须包含WML的声明及文件类型的声明。典型的WML程序的文件头包括我们前面多次提到的以下两行程序:
======
<?xml version=“1.0“?><!DOCTYPE wml PUBLIC “-//wapforun//DTD WML 1.1//EN“ “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml“>
======
编写WML程序时,我们必须写入这两行程序,并放在程序的开始处。其中“-//wapforun//DTD WML 1.1//EN“是标准通用标记语言SGML的公共标示;“http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml“是WML程序文档类型的标示。文档类型标示也可以是“text/vnd.wap.wml“或“application/vnd.wap.wmlc”,其中前者制定WML的原文类型,后者制定WML程序编译后代码类型。
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7.go任务
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go任务是通过go元素来声明的,而go元素是通过<go>和<go/>标签进行定义的。go元素主要用来定义浏览器需要导航的URL地址。如果该地址是一个WML卡片或卡片组的名字,则浏览器就会打开并显示相应的卡片、卡片组;否则,浏览器就会执行该URL指定的任务或事件等。在历史推栈中,go任务执行的是一个“推进(push)”操作,也就是说,它执行时浏览器浏览的URL地址将送入历史纪录列表中,以被它用。go元素中可以包含任意次的setvar元素或postfield元素。postfield元素前面已有介绍,这里不再重述,setvar元素我们后面介绍。go任务的语法格式如下:
======
<go href=“href“ sendreferer=“false|true“ method=“get|post “ accept-ch*arset=“ch*arset“>内容(context)<go/>
=======
其中属*的功能及用法介绍如下:---1)href。该属*用于指定目标URL地址,比如让浏览器显示的卡片的地址即名称等。属*是必选的,其它属*为可选。2)sendreferer。该属*用于指定是否传递调用href所指定的URL的卡片的URL,也是当前页的URL,即HTTP头中HTTP_REFERER。有两种选择:true或false。其中,默认值为false。3)method。与HTML中的表单FORM的method属*一样,该属*用于指定表单是以GET的方式还是post的方式递交,以便通用网关接口CGI处理。默认值为get,但如果没有指定method属*,而<go>和<go/>之间存在postfield元素,则WAP手机浏览器会自动以post方式传递。4)accept-ch*arset。当web服务器处理来自浏览器的输入信息时,该属*可指定服务器进行数据编码时必须采用的字符集列表。也就是说,该属*指定的字符集替代HTTP头里指定的字符集,以便作为服务器选用字符集的标准。
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8.meta元素
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meta元素用于定义WML卡片组相关的通用meta信息。该元素是由一个单独的标签即<meta/>标签实现的元素,其语法格式如下:
========
<meta name=“name“|http-equiv=“name“ content=“value“ forua=“true|false“ scheme=“format“/>
============
其中,name属*和http-equiv属*只能选择使用一个;content属*是必选的,其值根据属*而定;scheme属*目前尚不支持;forua属*为可选属*。各属*功能及用法说明如下:---1)content。该属*用于指定meta信息的*质的值,是不必选的。2)name。用于指定meta信息*质的名称。用户浏览器通常忽略已经命名meta数据,网络服务企业拒绝发送包含该属*所指定meta数据名称的内容。3)http-equiv。该属*用于替代name属*,可将meta数据转为WSP或HTTP协议的响应头。4)forua。该属*用于指定那些开发者希望传送值用户浏览器的*质。它有ture和fales两个取值,如果取false,则卡片组在发送往客户端以前必须用中间代理去除meta元素信息,这是因为传输的协议可能改变;若取值为true,则meta数据必须如实送往用户的浏览器。默认的状态下,该属*的值为false。5)scheme。该属*用于指定解释meta信息*质值的形式或结构。具体的形式或结构因meta数据的类型不同而不同。
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9.access元素
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access元素是由一个单独的的标签<access>标签实现的元素。用于定义WML整个卡片组的操作权限,即访问控制参数。access元素必须在head元素内和其它的meta信息一起声明,而且每个卡片组只能有一个access元素。其语法格式如下://
==============
<head><access domain=“domain“ path=“path“>...</head>
==========
access元素属*的功能及用法如下--1)domain。用于指定对卡片组进行操作的URL域,默认域是当前卡片组所在的域。domain的目的是限制访问,用户浏览时浏览器将根据domain值所规定的值来得出与值匹配的地址,并访问该地址对应的卡片或事件。 2)path。用于指定卡片组操作的其它卡片组所在的根目录。默认目录是“/”,即当前卡片组所在的根目录。默认目录的规定使得所有在domain域下的卡片组都可以操作当前卡片组。path的值是访问时需要匹配的路径,它的工作原理与domain十分相似,需要与路径的每个子路径相匹配,否则均属无效。
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10.noop任务
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noop任务由noop元素进行声明,表示什么也不做,是一个空操作,在替代卡片组级的do元素是十分有用。该元素是一个单独的标签,即<noop/>标签。其语法格式如下:
---------<nnop/>----------
noop元素没有属*,下面的简单程序中就包含了noop元素实现得空任务操作:<* id=“*1“><do type=“optionsname=“dome“><noop/></do>...</*>
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11.refresh任务
----------接着上一课的哦,要做个有始有终的人哦!
refresh任务由refresh元素声明,它用于刷新当前的卡片,对卡片内指定的变量进行更新。其语法格式为:========<refresh>内容(context)</refresh>=======其中包含的内容(content)中一般有setvar元素,其语法格式为<setvar name=“name“ value=“value“/>,它可指定更新的变量名name,即更新的变量值value。另外,refresh元素也可以不包含setvar元素。而通过时间限制(timer元素)对卡片进行刷新。
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12.prev任务
prev任务是由prev元素实现的。该元素通常是一个单独的标签<prve/>,不过有时也可由<prev>和</prev>一对标签进行定义。它用于指定将浏览器导航至历史推栈中的前一个URL地址。在浏览器操作的历史推栈中,prev任务执行的是“取出”操作,将前一个URL地址取出,并把当前URL地址推进历史推栈。如果历史推栈中没有前一个URL地址,即prev/元素不执行任何任务。prev任务的语法格式为:=====在后一语法格式中,prev元素包含的内容里面一般是setvar元素,该元素的含义前面已有介绍,这里不再重述,具体的用法随后介绍。
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13.onenterbackward事件
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当用户使用prev任务或类似的任务来导航至某一卡片时,onenterbackward事件才可发生。换句话说,当用户从历史堆栈中选取URL地址,并通过浏览器打开这一地址对应的卡片时,onenterbackward事件才可能发生。与onenterforward事件类似,onenterbackward事件也需要包含在*元素、template元素或onevent元素的标签中进行定义。其具体语法格式如下:========<* id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</*>或<template onenterforwa rd=“href“ onterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</template>或<onevent type=“onterbackward“><go href=“href“/>其他任务(task)</onevent>=========前两种格式中,onterbackward事件是作为*元素或template元素标签中的一个属*进行定义的,该属*即为onterbackward,它指定了一个超链(href)的URL地址,当用户使用prev等任务项回到地址时,浏览器就会打开URL指定的卡片。后一种格式中,onterbackward事件作为onevent元素的一给类型值,并结合<go/>标签指定事件激活时浏览器需要打开的卡片的URL地址。
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14.onenterforward事件
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onenterforward事件仅当用户使用go任务或类似于go任务的任务来定位和浏览卡片时才可发生。设置onenterforward事件后,当用户进入当前卡片组时,浏览器就会定位onenterforward属*或<go/>标签中指定超链(href)的URL地址,并打开URL指定的卡片。onenterforward事件仅当用户使用go任务或类似于go任务的任务来定位和浏览卡片时才可发生。设置onenterforward事件后,当用户进入当前卡片组时,浏览器就会定位onenterforward属*或<go/>标签中指定超链(href)的URL地址,并打开URL指定的卡片。==========<* id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</*>或:<template onenterforward=“href“ onterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</template>或<onevent type=“onenterforward“><go href=“href“/>其他任务(task)</onevent>前两种格式中,onenterforward事件作为*元素或template元素标签中的一个属*进行定义的,该属*即为onenterforward,它制定了一个超链(href)的URL地址,当用户进入当前卡片时,浏览器就据此打开URL指定的卡片。这种格式制定的任务相当与go任务。
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15.ontimer事件
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ontimer用于指定一个事件。当<timer/>标签指定的时间到期后,浏览器就执行ontimer所指定的这个事件。ontimer的时间可以是一个URL地址,一个卡片组,一个WML网页,一幅图像或其他符合URL定位的规则的文件。<timer/>标签指定的时间为正整数,单位大小为1/10秒。ontimer时间只能包含在*元素或template元素的标签中进行定义,其语法形式如下:=========<* id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</*>--或:<template onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>内容(content)</template>=========ontimer事件只有一个属*,即ontimer。它用于指定一个超链(href)的URL地址,指定时间timer过期的时候,用户浏览器就会按照超链(href)的URL打开相应的卡片。
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ID:40215
light_modestarstar
Lv.5 甘首五朝臣
2012-09-18 09:00:00 沙发
顶顶…
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