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2011-02-06
schedule发表于 2011-03-01 21:47:00
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#1 楼主
一、短信计费SP(Server Provider)在移动通信行业被指代:短信服务指供者。当前主要有搜狐、新浪、网易、中华网、Tom等几家,服务内容含:铃声、图片、文字传情、新闻、游戏等。 1)短信计费SP业务模式:SP:提供服务内容及内容运营;移动运营商:提供业务订购及计费支持;移动终端:订购移动运营商网络内SP内容,享受服务。 2)业务示例:业务需求:手机从新浪网下载“美女图片A”(SP号码:10000 服务指令:TPXZMVA 单价:2元)业务流程:a、移动终端编辑SMS:TPXZMVAb、SMS发送至号码:10000c、新浪SP回复订购结果d、移动运营商扣除移动终端话费2元e、新浪SP下发图片A(彩信形式或WAP下载链接)SP业务流程 二、短信代收费SP可以通过“内容服务”驱动运营商完成计费活动,获取收益。那么对SP的这种“权力租借”便产生了“短信代收费”。即:非SP资质的内容商开发有偿服务,并租用SP的计费渠道,获取产品收益。短信代收费当前“手机游戏”行业的计费多采用SP“短信代收费”模式。 三、N次确认计费移动运营商掌握着用户的话费,并承担了SP业务的“计费”环节,为了避免因SP业务扣费问题被用户投诉,其必然要求SP计费行为规范、清晰、准确。现行方案为:N次确认1、SP计费必须有准确的提示信息(含:计费内容、SP名称、SP业务);2、需要多条计费短信完成的计费活动,第一条计费短信都必须给出提示,供终端用户确认选择(SP单条计费短信价格是固定的,示例中号码:10000 指令:TPXZMVA 单价:2元,那么对于4元的计费需求,需要发送2条SP短信)。 四、联网计费斯凯现已同国内及海外SP建立合作伙伴关系,保证内容运营的收益及内容合作伙伴利益。在国内产品计费时,如何更优化的配置SP通道资源,如何更精确统计每个产品内容的收益,为客户创造更多的价值,我们尝试“联网计费”方案。 五、“N次确认计费”与“联网计费”的异同对比,总结如下:相同点:1) “联网计费”在流程上仍是移动运营商要求的N次确认计费2) “联网计费”同“N次确认计费”一样都是采用短信代收费的方式差异点:1) “联网计费”比“N次确认计费”有更准确、有效的计费信息2) “联网计费”更新了SDK的框架,采用插件化方案,计费模块支持动态加载 六:计费模块新的计费方案 1)第三方支付支持 在当前“短信代收费”基础上,扩展“支付宝”、“游戏卡充值”、“充值卡充值”、 “快钱”等第三方支付途径,引入“预付费”消费方式。 2)虚拟币支付支持 游戏、应用等内容社区化运营,支持社区内游戏、道具支付使用虚拟币。 针对目前对收费模式的分析,得出结论,目前斯凯新游戏都为插件化,关于插件化以后再和大家详解。每个mrp游戏里面都有个收费插件smssend.mrp 目前“联网计费”同“N次确认计费”一样都是采用短信代收费的方式,从这点来说斯凯目前收费还是短信代收费,所以终止短信代收费即可。详情大家咨询10086,关闭这个服务即可。
全部回复 (13)
2011-03-01 22:10:00
沙发
O(∩_∩)O
2011-03-01 22:13:00
板凳
嗯,顶
2011-03-01 22:21:00
地板
;;;(;)
2011-03-02 07:45:00
#5
以后都不下他的游戏,就玩连连看,看他还装不装
2011-03-02 08:39:00
#6
顶起
2011-03-02 10:49:00
#7
顶起!
2011-03-02 15:00:00
#8
顶为1各月
2011-03-03 00:14:00
#9
顶你
2011-03-06 15:08:00
#10
顶上牛背
2011-03-18 15:30:00
#11
看你一张帖,胜读十年书
2011-03-19 12:53:00
#12
牛人啊
2011-03-19 12:53:00
#13
牛人啊
2013-06-12 14:40:00
#14
你牛,我顶!
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